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連装 ハイドロ・マキシマム P(VR) 水文明 (6) クロスギア:サムライ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このカードをジェネレートした時、カードを3枚引く。その後、このカードをコストを支払わずにサムライ・クリーチャーにクロスしてもよい。そうした場合、次のうちいずれかを選ぶ。 ▶自分の手札からクロスギアを2枚までバトルゾーンに出す。 ▶バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにこれをクロスしたクリーチャーにクロスする。 ■呪文の効果で相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしたサムライ・クリーチャーを選ぶことはできない。 作者:V=ε 評価 名前 コメント
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ウイニングポスト7 マキシマム2007 ウイニングポスト7 マキシマム2007 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/keiba/wp7_2007/ 製品名 ウイニングポスト7 マキシマム2007 発売日 2007年3月29日 価格 7,560円 ジャンル スポーツ 発売元 コーエー 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (1) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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マキシマムドッグ(まきしまむどっぐ) 概要 ヴェスペリアに登場したお守り系の装飾品。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 最強の犬にのみ与えられるなんだかモノスゴイ効果のついたシンボル お守りの一種。ラピード専用。 ミラクルバングル(敵撃破でHPとTP回復)+ファイナルシンボル(HPとTP自動回復)+皇帝の威光(OVLゲージの上昇率増加)というすさまじい効果を持つ。 闘技場のザ・100人斬りをラピードでクリアすると入手できる。 まだ幻の200人斬りなども残っており、この手の凶悪装備にありがちな「入手したはよいが使い道が無い」なんてこともない。 No. 758 分類 お守り 買値 - 売値 25000 特殊効果 一定時間ごとにHPとTPを最大値の3%ずつ回復敵撃破時、HPとTPを最大値の10%回復OVLゲージの上昇率増加 装備者 ラピード 入手方法 イ 闘技場:ザ・100人斬りをラピードでクリア(初回) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「最大限の犬」という意味。 ▲
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--------2009/07/27 00 00 01 ログを開始 00 01 *higeru quit ("Leaving...") --------2009/07/27 00 12 36ログを終了 --------2009/07/27 18 01 48 ログを開始 18 01 チャンネルに入りました 18 01 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 18 01 *names @kotoha2 18 01 *kotoha2 mode +sn 20 06 切断されました 20 07 チャンネルに入りました 20 07 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 20 07 *names @kotoha2 20 07 *kotoha2 mode +sn --------2009/07/27 20 07 38ログを終了 --------2009/07/27 22 04 41 ログを開始 22 04 チャンネルに入りました 22 04 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 22 04 *names @kotoha2 22 04 *kotoha2 mode +sn 22 16 *uiiti join (~uiiti@softbank219045143170.bbtec.net) 22 17 *higashi_ join (~higashi@softbank219009012055.bbtec.net) 22 21 *kotoha2 mode +oo higashi_ uiiti 22 22 *nick kotoha2 → GM 22 23 (GM ) さて、では遺跡編。 22 23 *nick uiiti → Rotts 22 24 *nick higashi_ → Kunie 22 24 (Kunie ) ういっす 22 24 (GM ) ういす 22 24 (Rotts ) アンドロイド作って、持ってかれたんでしたよね 22 24 (GM ) でははじめましょう 22 24 (GM ) もってかれましたね。 22 24 (Rotts ) 元気でやってるかなー およよ 22 24 (Kunie ) しかも、残り一回をバイクにされた・・・ 22 24 (GM ) 【ブラウン】「どうだろうね?丁重には扱われるだろうけど」 22 24 (Kunie ) 陰謀の気配w 22 24 (GM ) w 22 25 (Rotts ) 「なんか 報告降りてきてないんですか?」 22 25 (GM ) 大丈夫です。 22 25 (GM ) 2回残ってたら 22 25 (GM ) バイク二つ作ってただけですから! 22 25 (Kunie ) 「わーい」^^ 22 25 (GM ) 【ブラウン】「本国で今事情聴取中、だとさ」 22 25 (Rotts ) 「はやく 教えてほしいところですぅ」 22 26 (Kunie ) 「まあ、貴重な情報源でしょうからねー」 22 26 (GM ) 【ブラウン】「こっちまで回ってくるかは難しい所だね」 22 26 (Rotts ) というか 魔動機文明層は、これで解決のような 22 26 (Kunie ) うんにゃ 22 26 (Kunie ) Fの部屋が制御不能のままなり 22 26 (GM ) うむ 22 27 (Rotts ) あの あふれ出すところですか? 22 27 (GM ) でかい部屋にジェネレーターが3つ。 22 27 (Rotts ) ああ 22 27 (GM ) 今の所コントロールが効かないから 22 27 (Kunie ) あそこを封印するか無力化するかしないと 22 27 (GM ) 使いようがない感じだけれども 22 27 (GM ) アラームとか起動させなければ 22 27 (GM ) 襲ってくることはなさそうです。 22 27 (GM ) ただ、逆の道行った先で 22 28 (GM ) なんかあって襲ってこないとも限らないという。 22 28 (Kunie ) いざというときは 22 28 (Rotts ) それは 危険 22 28 (Rotts ) せめてハンドルあるところで襲われたい 22 29 (Kunie ) あそこを開け放って蛮族と二虎共食の計に 22 29 (Rotts ) そして 挟まれたおしまいのあたしたちww 22 29 (GM ) w 22 29 (Kunie ) そこはほらw 22 29 (Rotts ) もうデンゲキはいやよーーーwww 22 29 (Kunie ) 自らを犠牲に世界を救うんですよw 22 29 (Rotts ) そんなもん スカ様で十分ww 22 30 (Kunie ) さて、お仕事は半分残ってるんだよね 22 30 (Kunie ) 魔法文明の遺跡の方 22 30 (GM ) ですです 22 30 (Kunie ) 潜りたいところだけど 22 30 (GM ) 逆の道がまだ未開拓ですね 22 31 (Kunie ) 邪気眼に目覚めたスカウトが 22 31 (Kunie ) ちょっとで払ってるという 22 31 (GM ) w 22 31 (GM ) 【ブラウン】「そか、じゃあちょっとお願いを聞いてもらえないかな?」 22 32 (GM ) 【ブラウン】「最近、地上で蛮族を見かけることが大分多くなって 22 32 (Kunie ) 「ご命令とあらば」 22 32 (GM ) 【ブラウン】「襲われたりとか結構あるみたいなんだ」 22 32 (Rotts ) 「戦いましょう!!」 22 33 (Kunie ) バロン「ん~、戦いたいのかね?」^^ 22 33 (GM ) 【ブラウン】「でさ、ちょっと地上のパトロールしてもらえないかな?」 22 33 (Rotts ) で どんなコボルトを倒せばいいんでしょうww 22 33 (Kunie ) 「任せてください!」 22 33 (GM ) 【ブラウン】「なんか変な報告が上がってるんだよね」 22 33 (Kunie ) イニシアティブとか食えるのそれ状態の我々ですが^^ 22 34 (Rotts ) 「変な奴はダメですよ! とにかく真っ正面から戦って、勝てる奴で!!」ww 22 34 (GM ) 【ブラウン】「蛮族の群れの中に人がいるとか」 22 34 (Kunie ) 「…選ばれし者だったのに・・・」w 22 34 (Rotts ) 「……人? さらわれたのかな?」 22 35 (GM ) 【ブラウン】「オーガかなんかに姿をとられたか」 22 35 (GM ) 【ブラウン】「人に変身するヤツもいるからそういうのかもしれないんだけれど」 22 35 (Kunie ) クニエはちょっと遺体が見つからなかったことで、心に浮かぶ物があったりw 22 35 (GM ) w 22 35 (Rotts ) それは見てみたいかもww 22 36 (Rotts ) 「で、そいつらはどこらへんに現れるんですか?」 22 36 (Kunie ) 「この守りの剣もない状態で、人に化けた蛮族に浸透作戦取られるとまずいですよね」 22 37 (GM ) 今潜ってる所って2番口なんですが 22 37 (Rotts ) 二番口 22 37 (GM ) 3番目に発見された入り口を潜ってる冒険者が 22 37 (GM ) たまに見かけるといってます。 22 37 (Rotts ) 三番目って あたしたちは未踏でしたったけ? 22 37 (Kunie ) そこはどんな遺跡なんですっけ? 22 37 (Kunie ) 未踏だったはず 22 38 (GM ) 未踏ですね 22 38 (GM ) 中身は別の冒険者によってある程度探索されてます。 22 38 (GM ) とはいえ部屋3つの簡単なものだったそうですが。 22 38 (Kunie ) 「スカウトを紹介してください、できれば優秀な真人間を」w 22 38 (Rotts ) その冒険者たちから ブラウンは話は聞き出してるんですか? 22 39 (GM ) 【ブラウン】「ああ、丁度暇そうなのがいるぜ 22 39 (GM ) 」 22 39 (Kunie ) と言って自分を指差すんですね。 遠慮します^^ 22 39 (GM ) ブラウンは報告を受ける立場じゃないですね 22 39 (GM ) 別の監督さんです。 22 39 (Rotts ) じゃあ その人たちから話を聞きましょうか 22 40 (Kunie ) そうですね。 22 40 (Rotts ) で 優秀なスカウトは?w 22 40 (Kunie ) ブラウンさんが情報を全て聞いてくれてたりするんでなきゃ 22 40 (GM ) 【ブラウン】「丁度そこにいってたやつらを呼んであるから 22 40 (GM ) 一緒に行くといい」 22 41 (Rotts ) お 初顔だなー 22 41 (Kunie ) 「今回は合同調査ですか」 22 41 (GM ) 【ブラウン】「まぁそういうことだ、入りたまえ」 22 41 (GM ) と振り返ると 22 41 (Rotts ) くるり 22 41 (GM ) とびらの向こうにタビットが2匹いるよ 22 41 (Rotts ) きゃきゃわいいいいいいいいい 22 41 (Kunie ) ブラウンが振り返るという事は、僕らの正面からだよw「」 22 42 (Rotts ) 「どうも初めまして! あたしロッツって言います! よろしくね!」と自己アピール 22 42 (GM ) ああ、君たちが振り返ると、ですw 22 42 (Kunie ) うさぎですか。。。。 22 42 (Kunie ) 了解 22 42 (GM ) 兎2匹です 22 42 (Kunie ) 「クニエです、よろしく~」 22 42 (Rotts ) ウサギなんて言うのは 人種差別だよ!! 22 43 (GM ) うーむw 22 43 (Kunie ) 毛がはえてる生き物をして「ケもの」という 22 43 (Rotts ) じゃあ クニエ君はハゲなんだね 22 43 (Kunie ) それは秘密だ 22 44 (Rotts ) かつらだww 22 44 (Kunie ) ウィッグと言えw 22 44 (Rotts ) 隠してるんじゃんwww 22 44 (Kunie ) ファッションだw 22 44 (Rotts ) うんうん 苦労してるんだね……ww 22 44 (Kunie ) ということでクニエは隠れハゲ設定が追加されました 22 44 (GM ) ひどいw 22 45 (Rotts ) きっと ストレスですねww 22 45 (GM ) とはいえ髪あるのかw 22 45 (Rotts ) ロッツは 見事なみどりの黒髪ですよ!! 22 45 (Kunie ) いえ、髪という名の帽子です 22 45 (Rotts ) 着脱可能ですね わかります 22 46 (GM ) 【兎ら】「なんか面白い人たちですね」「ですね」 22 46 (Kunie ) ロッツはもっとケバイ色の人だと思ってた 22 46 (Kunie ) 「名前を聞いてもいいですか?」 22 46 (Rotts ) 「うーんとね おもしろいのは一方的に この髪の毛の不自由な人だよ?」 22 46 (Rotts ) けばくないもん!! 22 46 (Kunie ) 「いや、ある意味、髪の毛から自由なんだ」(マジ 22 47 (Rotts ) 「そこまでいいきるなら……かっこいいよww 22 47 (GM ) 【兎ら】「僕の名前はマキシム」「私はヴィクトリア」 22 47 (Rotts ) 雄と雌でね 22 48 (Kunie ) ロッツのイメージ蛍光色のフリル付きレースのアラミドコートで、デコレーションしたハードノッカー装備w 22 48 (GM ) ういす。 22 48 (GM ) ちなみにマキシムがファイターで 22 48 (GM ) ヴィクトリアはスカウトだそうだ。 22 48 (Rotts ) ロッツ いちおう神官ですからww 22 48 (GM ) 大体セットで行動してるって。 22 48 (Rotts ) かっぷるだね ひゅーひゅー 22 48 (Kunie ) 「よろしくお願いします。今回は約一名が多大なご迷惑をお掛けすると思いますが」 22 49 (GM ) 【マキシム】「元々元カノです」「あと二つ多いよ」 22 49 (Rotts ) と言って自分を指さしてください 22 49 (GM ) w 22 49 (Rotts ) はっ ウサギのくせに 意外と修羅場ww 22 49 (Kunie ) 「まあ、野良ワイバーンに噛まれたと思って諦めてください」 22 49 (Rotts ) 野良でもないし! うろことかないもん! 22 49 (GM ) 【マキシム】「よく食われるしね」【ヴィクトリア】「お前この前逃げただろ」 22 50 (Kunie ) そういう組合せなのかw 22 50 (Kunie ) 「早速だけど、遺跡の話を聞かせてくれない?」 22 51 (Rotts ) 「どんな 蛮族みたのかもお願いね」 22 51 (GM ) 【マキシム】「仲いいって言われますよ」 【ヴィクトリア】「マジ勘弁」 22 51 (Rotts ) ほうほう 22 51 (GM ) 【マキシム】「えーと、ワイバーンがワーッと来て」 【ヴィクトリア】「それさっきの話」 22 51 (Rotts ) おい こら 一人上手はたいがいにしろww 22 51 (Kunie ) 中の人も大変だなぁw 22 52 (GM ) 【マキシム】「まぁ、それから3日後なんだけどさ」 【ヴィクトリア】「さっさと本題はいりや」 22 53 (Kunie ) 最近の話になるのかな 22 53 (GM ) 【マキシム】「雲霞のごときボガートの群れをばっさばっさと切り倒してたら」 【ヴィクトリア】「2匹で群れか!」 22 53 (Rotts ) 「まあまあ ビクトリアちゃん。こういうときは男を立ててあげるもんだよ」 22 54 (Kunie ) GM かいつまんででいいよw 22 54 (Rotts ) まあ やるならとことんやってもらいますがww 22 54 (GM ) 【マキシム】「ほら、あちらさんもそういってるし」 【ヴィクトリア】「そういうときだけ人の話きくのな…」 22 54 (GM ) ほい。かいつまみます。 22 54 (GM ) いいかげんつかれた! 22 55 (Rotts ) そうでしょうとも 22 55 (Kunie ) はじめからそうすればいいのにw 22 55 (GM ) ボガード2匹に襲われたと思ったら 22 55 (Rotts ) 群れ群れ 22 55 (GM ) コボルトに狙撃された挙句 22 55 (Rotts ) それで マキシム君がビクトリアちゃんを守ってあげたんだね!! 22 56 (Kunie ) ああ、ハイコボルトスカウトロード 22 56 (GM ) 人っぽいヤツに退去勧告されたんだそうだ 22 56 (Rotts ) 何語喋ってました? 22 56 (GM ) 【ヴィクトリア】「なんかけったいな仮面つけてたなぁ」【マキシム】「僕も欲しい…」 22 56 (GM ) 共通語で話しかけてきたって。 22 56 (Kunie ) あちゃぁという顔をしますw 22 57 (GM ) まぁそれ以来 22 57 (Rotts ) ふむふむ じゃあ相手はきっと人間だね!ww 22 57 (GM ) 2匹じゃ危ないねって話になって 22 57 (GM ) 行ってないようです。 22 58 (Kunie ) 「物騒だからねー」 22 58 (GM ) ただ探索してた時も 22 58 (GM ) 遺跡の中を何度か探し回った後があったので 22 59 (GM ) ひょっとしたら蛮族たちでも遺跡の探索をしてるかもしれないっていってます。 22 59 (Rotts ) そいつらはそのとき全部で何匹いたの? 22 59 (Kunie ) む、二番遺跡だけじゃないのか 22 59 (GM ) ボガード2匹、コボルトアーチャー2匹、人っぽいの1匹だけは確認したそうな」 22 59 (Rotts ) 今度はなにが埋まってるやらw 22 59 (Rotts ) 敵は五か…… 23 00 (GM ) 危険感知に引っかからなかったらしいんで 23 00 (Kunie ) 蛮族はこの遺跡のどこかにある何かを探してる…? 23 00 (GM ) 他に狙撃とか奇襲してくるようなのはいなかっただろうとは思う ともいってます 23 00 (Rotts ) なるほろ 23 00 (Kunie ) そこは信じます 23 00 (Kunie ) ちなみにマキシム、ヴィクトリアのレベルとサブ技能を知りたいです 23 00 (Rotts ) レベル4は基本と信じます 23 01 (GM ) マキシムはファイター5のセージ1 23 01 (Rotts ) つええ 23 01 (GM ) ヴィクトリアはスカウト4のエンハンサー3だそうな 23 01 (Rotts ) 回復がいない…… 23 01 (GM ) にひw 23 01 (Kunie ) 自分自分w 23 01 (Rotts ) あたしは 前で戦うし♪ 23 02 (Rotts ) みんな 今回も短期決戦だよ!!ww 23 02 (Kunie ) じゃあ、俺下がって援護に徹するね^^ 23 02 (Rotts ) いや ここはあたしがセイクリッドウェポンでww 23 02 (GM ) ちなみにマキシム 23 02 (GM ) 器用ボーナス1で 23 03 (Rotts ) ……え 23 03 (GM ) 武器フレイルなので 23 03 (Kunie ) やっぱりな 23 03 (GM ) 気をつけてね! 23 03 (Rotts ) ふります? 23 03 (GM ) 7固定ですよ? 23 03 (Kunie ) 戦闘特技は頑強であると信じたい 23 03 (Rotts ) それは 敵のデータもあなたが作ってることを認めた上で? 23 03 (GM ) うむ。 23 04 (Rotts ) あたしらのダイス運を見越した上で? 23 04 (Kunie ) ロッツはいけるだろ 23 04 (Rotts ) 基本地がよわいんですよぅ 23 04 (Kunie ) 問題は俺さ! キラッ☆ 23 04 (Rotts ) 基本値 23 04 (GM ) NPCは戦力にするつもりはない! 23 05 (Kunie ) そうでしょうともw 23 05 (GM ) でもボガードは無傷で倒せるw 23 05 (GM ) 回避も7しか振らないからw 23 05 (Rotts ) やたww 23 05 (Rotts ) じゃあ ちゃっちゃっと倒しに行きましょう!! 23 05 (Kunie ) ん~失敗がない分、優秀ともいえるね 23 05 (Kunie ) んーと 23 05 (Rotts ) あ、そういえば その仮面の男を見始めたのはいつ頃から? 23 05 (Kunie ) ここ最近でしょう 23 06 (GM ) 最近ですね。 23 06 (Kunie ) 噂でも聞いたことなかったわけだし 23 06 (GM ) 10日くらい前からだそうです 23 06 (Rotts ) ここ最近で 冒険者で生死不明の人っていっぱいいる? 23 06 (Kunie ) 何かいろいろ符合するけどね! 23 06 (GM ) いっぱいいますね 23 06 (Rotts ) うーん 絞りきれないかー 23 07 (Kunie ) で、今回の仕事は 23 07 (Kunie ) 3番遺跡の付近をうろつく蛮族の排除? 23 07 (GM ) 【ブラウン】「そういうことになるね」 23 07 (Kunie ) 「彼らの目的は何なんでしょう?」 23 08 (GM ) 【ブラウン】「蛮族のやることは良く分からないけど」 23 08 (Kunie ) 「ここ一連の動きは、何かを探しているように思えるんですが」 23 08 (GM ) 【ブラウン】「何度か見かけてる以上、あっちも遺跡にもぐっていると見るのが妥当かな…」 23 08 (Kunie ) 「それを知らないと、今後も僕らは後手に回る可能性が」 23 09 (Rotts ) 「何かを探してるのは 間違いないよねー」 23 09 (Kunie ) 「蛮族がこの遺跡についてこちらが知らない何らかの情報を知ってるんじゃないかと…」 23 09 (GM ) 【ブラウン】「とっつかまえて直接聞いてみた方が早いかもね。人語話せるみたいだし」 23 10 (Kunie ) 「そのつもりでいます。上手く行けばですが」 23 10 (Rotts ) おー ジンモン カンキン ギャクタイデース 23 11 (Kunie ) 蛮族だもんねー 23 11 (GM ) 【ブラウン】「無理はしないでね。友人をこれ以上失いたくない」 23 11 (Rotts ) じゃあ あたしは死にものぐるいでたたかいます 23 11 (GM ) 【マキシム&ヴィク】「僕」「私」「はちがうけどな」 23 11 (Kunie ) 「分かりました。ロッツだけは必ず帰します」 23 11 (Rotts ) こらwwwwwwww 23 11 (GM ) w 23 11 (Rotts ) そうじゃなくて みんなでカエルの!!ww 23 12 (Kunie ) 帰ってきますよ? 僕はヴァルケンさん所属なんで 23 12 (Kunie ) さてさて 23 12 (Rotts ) あたしは カカさんの所属ですぅ 23 12 (Kunie ) 報酬体系はどうなってますか? 23 12 (GM ) ヴァルケンじゃないのかよ・・・w 23 13 (GM ) とりあえず蛮族が排除できたら2000G 23 13 (Kunie ) うい 23 14 (GM ) その他有用な情報を手に入れることができたら応相談、だそうな 23 14 (Rotts ) どんどん お金貯まってくなー 23 14 (Rotts ) じゃあ 生け捕り頑張りましょう! 23 14 (GM ) 排除は半分以上の無力化と思ってね。 23 14 (Kunie ) 状況に応じてですね~ 23 14 (Kunie ) 命大事に 23 14 (Rotts ) みんな がんばれ! 23 15 (Kunie ) 次に蛮族撃退 23 15 (Kunie ) おまけで情報収集 23 15 (Rotts ) 仮面をとっちめれば いいんですよ! 23 15 (Kunie ) そんな優先順位でよかですかね? 23 16 (Kunie ) 「うん…そうだね…」と歯切れ悪くロッツに応じましょうw 23 16 (GM ) いいんではないでしょうか。 23 16 (Rotts ) 「さあ グレンダールの炎が天を焦がしますよ!!」 23 16 (Kunie ) ふんでは遺跡へかな? 23 16 (Rotts ) ゴー!! 23 16 (GM ) ほいさ 23 16 (Rotts ) あ、ヴィクチャンに逐一 足跡探ってもらおうかなw 23 16 (GM ) 2d振ってね。積極的に探すなら2dに+2しても良いです。 23 16 (GM ) ほーい 23 17 (GM ) 2d6+8 23 17 (Kunie ) GM - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 23 17 (Rotts ) 優秀なスカウトに期待 23 17 (Rotts ) 2d6+2 積極的に 23 17 (Kunie ) Rotts - 2D6+2 = [1,6]+2 = 9 23 17 (GM ) とりあえず3番口に付いた所で探索したとするよ 23 17 (Rotts ) うむ 23 17 (GM ) 9フルと遭遇するんですが・・・ 23 17 (Kunie ) あのーマップ移動の判定は良いんでしょうか・・・ 23 17 (Rotts ) あ、そっちの判定ねw 23 18 (GM ) マップ移動の判定が「2d振ってね」なのです∈(・ω・)∋ 23 18 (Rotts ) 今回は できるだけ 避けて通りますよ さすがにw 23 18 (GM ) ということで蛮族たちと遭遇するのですが・・・ 23 18 (Kunie ) ロッツwwwwwwやっちまったなwwwww 23 18 (Rotts ) ええええええwww 23 18 (Rotts ) か、かかってきなさいよ!! 23 18 (Kunie ) 振ったもんはしょうがないだろうw 23 18 (Rotts ) グレンダールは 背中を見せない 23 18 (Rotts ) グレンダールは 背中を見せないww 23 18 (Kunie ) 最低値だからまだ大丈夫なはず 23 19 (Rotts ) かまーーーん 23 19 (GM ) へーい 23 19 (Kunie ) 蛮族との遭遇はどんな感じですかね 23 19 (GM ) 岩場だと思ってくださいな 23 19 (Rotts ) ふふ、経験値の種 覚悟しなさい! 23 19 (Kunie ) 新生ロッツセカンドですね分かります 23 20 (Rotts ) 今までのあたしじゃないんだから!!ww 23 20 (GM ) トロールが歩いてるのが見えるよ。 23 20 (GM ) ちなみに今昼ね 23 20 (Rotts ) そろーり 23 20 (Rotts ) ふせーり 23 20 (Kunie ) やっべ、トロールかよ 23 20 (Rotts ) 退却ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ 23 21 (Kunie ) まあ、昼間ならまだ倒せるか 23 21 (GM ) 【マキシム&ヴィク】「キケン!キケン!」 23 21 (Rotts ) わかったから 静かにしてww 23 21 (Kunie ) 数は何体ですか? 気づいてますか? 23 21 (GM ) トロールの数は1体 23 21 (GM ) 他に何かいるかは知覚判定といいたい所だけど 23 21 (GM ) ヴィクが全部分かるな 23 21 (Kunie ) やったー 23 22 (Kunie ) 「ヴィクトリアさん、敵の配置分かる?」 23 22 (GM ) 他にメデューサとボガードソーズがいるそうな。 23 23 (Kunie ) 厳しいな・・・ 23 23 (GM ) それぞれ10mずつ距離をとってるって。数は1づつ。 23 23 (Kunie ) 仮面の男はいないと 23 23 (GM ) いないですね。 23 23 (Kunie ) 目的の集団じゃないっぽいけど 23 23 (GM ) ヴィクが見逃してる可能性もありますが 23 23 (GM ) ぶっちゃけちゃったからなぁw 23 23 (Kunie ) ロッツ! 君の意見を聞こう! 23 24 *Rotts_ join (~uiiti@softbank219045143170.bbtec.net) 23 24 *Kunie mode +o Rotts_ 23 24 (GM ) ロッツは帰りましたw 23 24 (Kunie ) もどったっぽい 23 24 (Rotts_ ) 文字通り 撤退ww 23 24 *GM kick Rotts (Flooder) 23 24 (Rotts_ ) さんくす 23 25 (Rotts_ ) これは戦闘中も気が抜けないww 23 26 (Kunie ) 撤退するとして 23 26 (Rotts_ ) ふむふむ 23 26 (Kunie ) 3番遺跡へは迂回して向かうことになりますか? 23 27 (Kunie ) それともCSFにいったん戻ることになりますか? 23 27 (GM ) 迂回するためにはいったん隠れてやり過ごさないといけないですね 23 27 (Rotts_ ) じゃあ まだ気づかれてないんですね 23 27 (GM ) 単ににげて拠点に戻るだけなら判定なしでいいです 23 27 (GM ) ですです 23 27 (Kunie ) さあ、どっち?! 23 28 (Rotts_ ) やり過ごす危険を冒す必要はありますか? 23 28 (Kunie ) 個人的には戦って勝てない相手じゃ無さそう 23 28 (Rotts_ ) え 勝てます? 23 28 (Rotts_ ) こっちは 完全に撤退コースだと思ったんですが…… 23 28 (Kunie ) 特に昼間のトロールは命中回避に-2されるという 23 29 (Kunie ) お得な割引タイム状態 23 29 (Rotts_ ) いまだにソーズマンにさえ 勝てるかどうか怪しいw 23 29 (GM ) w 23 29 (GM ) ボガソーは当てると強いですね。 23 29 (Rotts_ ) こっち 回復専念いないじゃないですか 23 29 (GM ) ちなみにマキシムの回避は2+5+1-1 23 29 (GM ) 14までは避けます 23 30 (Rotts_ ) そうすると 食らうと一気に戦線崩壊も…… 23 30 (Kunie ) ボガソーは確定避けになる 23 30 (GM ) ですね。任せる というと一体相手しててもらえますよ 23 30 (Kunie ) おそらく攻撃はファナティシズムないと当たらんけども 23 31 (Kunie ) キャッツアイを使われると 23 31 (GM ) ファナティ入れると兎がフルボッコされますね。 23 31 (Kunie ) ファナティのペナでボガソからあてらる 23 31 (Kunie ) うむ 23 31 (Kunie ) 時間稼ぎをマキシムにお願いして 23 31 (Rotts_ ) 一体引き受けてくれるだけで ありがたいですよね 23 32 (Kunie ) メデューサを先に無力化 23 32 (Kunie ) その勢いでトロール集中攻撃とかなら 23 32 (Rotts_ ) この状態って、不意打ちをかけるチャンスありますか? 23 32 (Kunie ) チャンスはあるけど 23 33 (GM ) えーと 23 33 (Kunie ) 相手が気づかないとは思えない 23 33 (GM ) 相手のレベルによる判定を抜ければ不意打ちかけれますが 23 33 (GM ) 動かないならともかく、隠密に成功しないと不意打ちは成功しないですね 23 33 (Kunie ) モンスターレベルが基準点でこちらの隠密判定との対抗、距離によるペナルティがあるが 23 33 (GM ) 攻撃陣はスカウトもレンジャーもないからむりぽいです 23 34 (GM ) ええ 23 34 (Rotts_ ) 攻撃陣がいかないとだめなんですか? 23 34 (GM ) ただバフを入れておくことできそうですね 23 34 (Kunie ) 一番弱いメデューサ辺りを襲えば、各個の距離は10mあるのでペナルティは軽減されるかも 23 35 (GM ) 不意打ちを仕掛ける人が隠密判定いるんですが 23 35 (Rotts_ ) これってパーティー単位のような…… 23 35 (Kunie ) そんなものないな 23 35 (GM ) ヴィク以外スカウトもレンジャーもないので・・・ 23 35 (GM ) パーティーの最低値とかじゃない? 23 36 (GM ) なので動かなければパーティーではないと判断してもいいカナと思うのですが 23 36 (Kunie ) 不意打ちは不可能と考えた方がいいね 23 36 (Rotts_ ) ヴィクが通常移動で 近づける距離まで動けば問題ないとよんだんですが 23 37 (Rotts_ ) まあ このあたり曖昧なので 不可能で構いません 23 37 (Kunie ) バフありの正攻法で戦う気があるかどうかだね 23 37 (GM ) 戦闘が発生しうる瞬間で 23 37 (GM ) 必ず危険感知判定VS隠密判定があるのさー 23 37 (Kunie ) そうなんだ 23 37 (Kunie ) バフありだと 23 38 (Kunie ) 実はトロールがヴァイスウエポンとかかけてくる可能性がw 23 38 (GM ) あいつ魔法つかえますからねw 23 38 (Rotts_ ) なんの こっちだって!! 23 38 (Kunie ) ボガソにそれかけられると 23 38 (Kunie ) えらく危険と言う 23 39 (Kunie ) やり過ごしますか? 23 39 (Rotts_ ) やり過ごすなら 基地まで撤退でもいいかと 23 39 (Kunie ) 攻撃力に難があるよ現在 23 40 (Kunie ) 基地まで撤退だと、翌日再出発とかですかね? 23 40 (GM ) 挌闘2が何を… 23 40 (GM ) そうなりますね 23 40 (Kunie ) 時間制限は特に設けられてないから 23 40 (Rotts_ ) 何かを見落とすことになるかも知れないけど、現時点で急ぐ動機が…… 23 41 (Kunie ) いったん戻るでもいいですよ 23 41 (GM ) うむ。 23 41 (Rotts_ ) じゃあ やっぱり撤退でw 23 41 (GM ) では逃げ出した。 23 41 (Kunie ) 「野郎ども、ずらかるぜ」 23 41 (Rotts_ ) 低く 静かに 撤退するお 23 41 (Kunie ) 9で、これってw 23 42 (Rotts_ ) もう探したしないんだからw 23 42 (GM ) w 23 42 (Kunie ) 12とか出したらどうなるんだw 23 42 (GM ) ばろーん 23 42 (Rotts_ ) そんな危険な遭遇表作るな!! 23 42 (Kunie ) 死ぬ確率が350% 23 43 (Rotts_ ) 危険な場所だって 初めて気づいたよ…… 23 43 (GM ) まぁボスしか決まってないですよ 23 43 (GM ) 9だとトロールってだけです。 23 43 (Rotts_ ) 一匹にしてくれぇぇ 23 43 (Kunie ) 3回死んで3回生き返らされて、もう1回殺される確率が50%、残りの50%はレブナント化w 23 44 (Rotts_ ) ま、とにかく 来た 見た 逃げたw 23 44 (Kunie ) すたこらさっさー 23 44 (GM ) 蛮族は結構いろいろいるみたいだということだけは分かりました。 23 44 (Rotts_ ) 情報情報 23 44 (Kunie ) トロールが徘徊してました 23 44 (Rotts_ ) メドーサもいました 23 45 (Kunie ) このエリアを歩くときは注意してね 23 45 (Rotts_ ) キラ☆ 23 45 (GM ) 【ブラウン】「∈(・ω・)∋」 23 45 (Rotts_ ) 「えへへへ」 23 45 (Rotts_ ) さあ、第二陣出発よ!!w 23 46 (Kunie ) 「ちょっと戦力的に危険度が高かったので、大事を取っただけです」^^ 23 46 (GM ) 【マキシム】【ヴィク】「あいさー」 23 46 (Kunie ) ふんじゃ、もっかいいこうか 23 46 (Rotts_ ) 今度こそ ゴーよ!!w 23 46 (GM ) ほいほいっと 23 46 (Kunie ) 今度は俺が遭遇判定を 23 46 (Kunie ) 2d6 23 46 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [3,4] = 7 23 46 (Rotts_ ) 任せたw 23 46 (Rotts_ ) +2ですよw 23 46 (GM ) +2しますか∈(・ω・)∋ 23 46 (Kunie ) したいんですか? 23 47 (Rotts_ ) しない方向で!! 23 47 (GM ) オプションつけたから13と14も作らないと・・・ 23 47 (Rotts_ ) そんなものはいらない 23 47 (Kunie ) 何が出て来るんだよw 23 47 (Rotts_ ) 今度は トロールたちを避けるようにひっそりと現場に向かいました!! 23 47 (Kunie ) さあ、遺跡についたよ! 23 47 (GM ) では3番口ですね 23 47 (Kunie ) うい 23 47 (GM ) 到着です。 23 47 (Rotts_ ) ふぅー 危険な任務ね…… 23 48 (Kunie ) ロッツが興味本位で藪をつつくからw 23 48 (Rotts_ ) じゃあ ヴィクちゃんにでも 足跡探ってもらおうか知らん 23 48 (Rotts_ ) えへへへ 23 48 (GM ) 【ヴィク】「で、探せばいいの?」 15で追跡。 23 48 (Rotts_ ) 2d6 負けない 23 48 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [1,3] = 4 23 48 (Kunie ) 失敗しないってすばらしいなぁ 23 48 (Rotts_ ) ……負けた 23 48 (GM ) ボガードの足跡およびコボルトの足跡を発見します。 23 48 (GM ) 1d6 23 48 (Kunie ) GM - 1D6 = [1] = 1 23 49 (GM ) 【ヴィク】「1時間ほど前ね。すぐ近くだわ」 23 49 (Rotts_ ) 「よくやったわ ヴィクちゃん!」 23 49 (Rotts_ ) 「まー君も こういうときほめてあげるの!!」 23 49 (Kunie ) その足跡は、遺跡の中へ向かうもの? それとも外? 23 50 (GM ) 【ヴィク】「追っかける?」 【マキシム】「早速新しいモーニングスターを試す時が来たぜ」 23 50 (GM ) 外っぽいですね 23 50 (Kunie ) 威力は高いw間違ってはいないがw 23 50 (GM ) 探索を終えて帰っていったようですが 23 50 (Rotts_ ) じゃあ 追っかけましょう!! 23 50 (Kunie ) 一時間の差は追いつけるかどうか・・・ 23 51 (Rotts_ ) 大丈夫 すでに一日ロスしてますしw 23 51 (Kunie ) 追いついたとして、そこが蛮族のお家でしたとかヤダ 23 51 (Rotts_ ) それは 情報としてグッとじゃないですか 23 51 (GM ) 相手は歩いているようなので 23 51 (Kunie ) 確かに 23 51 (GM ) 早足なら1時間ほどで追いつきますね 23 51 (Rotts_ ) ようし パパ追いついちゃうぞー 23 51 (Kunie ) ちんたら歩いてるみたいだな 23 51 (GM ) 追いつかないよう距離を置いて追跡することも可能です 23 52 (Kunie ) どっち? 23 52 (Rotts_ ) それも大事だw 23 52 (Rotts_ ) うーん 23 52 (Kunie ) 仮面の男の情報が欲しいなら 23 52 (Rotts_ ) 敵の本拠 もっと敵いるかも知れないですねー 23 52 (Kunie ) 襲撃する 23 52 (Kunie ) 敵の拠点を調べるなら、付かず離れずで追う 23 53 (Kunie ) クニエは襲撃をお薦めする 23 53 (Rotts_ ) 情報の質としては 本拠調べる方が重要な気がしますけど… 23 53 (Kunie ) 拠点まで行ってバロンさんとこんにちははもうちょっと強くなってからお願いしたい 23 53 (Rotts_ ) 本拠がわかれば、襲撃は後日でもできませんかね 23 53 (Rotts_ ) ああ、遭遇の可能性w 23 53 (Kunie ) 隠密判定が必要になったとき 23 53 (GM ) w 23 54 (Kunie ) ばれる可能性が高いのだ 23 54 (Rotts_ ) そうですね。これ以上、ちんたらやってもあれなんで 仮面の男をまず仕留めましょうか! 23 54 (Kunie ) 仮面の男の情報ついでに 23 54 (Rotts_ ) で、とっつかまえて 情報聞き出せば良し! 23 54 (Kunie ) 蛮族から拠点を聞きだせる可能性もあるでな 23 54 (Rotts_ ) うむ。了承! 23 54 (Kunie ) では、急ぎ足で追うよ 23 55 (Rotts_ ) ごーごー!! 23 55 (GM ) ほーい。では1時間ほどで追いつく 23 55 (Rotts_ ) さすがに足音で気づかれるかなー 23 55 (Kunie ) 現在の距離は? 23 55 (GM ) ボガード2匹とコボルト2匹がいるのは皆分かる。 23 56 (Kunie ) 「ス… 仮面の男の姿が見えないね?」w 23 56 (GM ) また、ヴィクがそれとは10ほど離れた位置に仮面をつけた人影がいるのが見える。 23 56 (Rotts_ ) そういえば足跡なかったw 23 56 (GM ) 事を報告するね 23 56 (Kunie ) あ、いたw 23 56 (Rotts_ ) よかったw 23 56 (GM ) 現在の距離は30mほどですが 23 56 (Rotts_ ) ふむふむ 23 57 (GM ) これ以上近づくと相手側も感知の判定を始めます。 23 57 (GM ) 無効はそんなに警戒をしてる様子ではないですね。 23 57 (Rotts_ ) 仮面の男は コボルトたちの向こう側? 23 57 (GM ) そういう感じでもないかな 23 58 (GM ) 横だと思ってください 23 58 (GM ) 今PC達がいる場所からは両方とも30mです 23 58 (Kunie ) はいはーい 23 58 (Rotts_ ) じゃあ そっちに突っ込んで乱戦宣言が必要ですかね 23 58 (Kunie ) 仮面の男はコボルトとかから慕われてますか~?w 23 58 (GM ) 10、30,30の二等辺三角形∈(・ω・)∋ 23 59 (GM ) 観察してるとたまにコボルトが人影の方見てたりすることを 23 59 (GM ) ヴィクが報告します∈(・ω・)∋ 23 59 (GM ) 素人の目からは気づかないと思ってください∈(・ω・)∋ 23 59 (Kunie ) 兄貴だwwwwww 23 59 (Rotts_ ) ますます見逃せないw 23 59 (Kunie ) 「何者なんだ? 仮面の男」 --------2009/07/28 00 00 00ログを終了 --------2009/07/28 00 00 00 ログを開始 00 00 (Rotts_ ) 「とっつかまえて 聞き出すだけよ!」 00 00 (Kunie ) 第一種遭遇といきますかw 00 00 (Rotts_ ) よっしゃ! 00 01 (Kunie ) 気づかれるまで可能な限り近づくor雄たけびを上げて強襲 00 01 (Rotts_ ) 仮面の男 確保ーーー 00 01 (GM ) ほーい。では普通に戦闘かな 00 01 (Kunie ) 両方とも事前に支援魔法をぶち込む 00 02 (Kunie ) 全力移動だと魔法も使えないので 00 02 (GM ) ですね 00 02 (Kunie ) 先に支援魔法を賭けときたいんですが 00 03 (Kunie ) 可能ですか? 00 03 (Rotts_ ) 気づかれずにいけますか? 00 03 (GM ) 可能ですが 00 03 (GM ) 気づかれるかどうかは向こう次第。 00 03 (GM ) 魔法感知ができれば気づかれるし 00 03 (Rotts_ ) 逃げられちゃいますねw 00 03 (GM ) 普通の音のレベルとかでは気づかれないと思ってもらっていいです。 00 03 (Kunie ) 魔法感知ってどういう判定に? 00 04 (GM ) 判定ないですね。 00 05 (Kunie ) 普通に危険感知と 00 05 (GM ) マナサーチとかあの辺の能力です。 00 05 (Kunie ) ああなるほど 00 05 (Kunie ) 無いでしょう 00 05 (Kunie ) では支援魔法を最初に入れてですね 00 05 (GM ) ∈(・ω・)∋ 00 05 (Kunie ) そこで気づかれたら 00 05 (GM ) ほーい 00 06 (Kunie ) 残りの皆さんで全力移動せってきよろしくって感じで 00 06 (Rotts_ ) あたし 足早くないですよーww 00 06 (Kunie ) 30mとどくよね? 00 06 (Rotts_ ) それは届きます 00 06 (Kunie ) ならば問題は無かろう 00 06 (Rotts_ ) でも 相手が逃げ出したら…… 00 07 (Kunie ) 気づかれた時点でイニシアティブ振ります? 00 07 (GM ) 全力移動とかするならイニシアティブですね 00 07 (Kunie ) なるほど 00 07 (Kunie ) コボルトの敏捷は12だ 00 07 (GM ) 不意打ちをしたければ隠密VS危険感知しかないです 00 07 (Kunie ) それ以上あるなら追いつける 00 08 (Rotts_ ) 仮面の男が問題かと 00 08 (Kunie ) 「何となくだけどね」 00 08 (GM ) ああ、そうそう 00 08 (Kunie ) 「あの男は、仲間を見捨てて逃げるような人じゃないような気がするんだ」w 00 08 (GM ) コボルトはクロスボウを 00 08 (GM ) ボガートはメイスを持ってますね 00 08 (Kunie ) 射程とどくよ・・・ 00 09 (Rotts_ ) いたた 00 09 (Kunie ) まあ、支援魔法にターンを費やすなら 00 09 (Kunie ) それでもいいです 00 09 (Kunie ) もしくは全く無しでも 00 09 (Kunie ) 負けはしないでしょう 00 10 (Rotts_ ) うーん 小細工が苦手な人間としては 真っ正面からぶつかりたい気がしますww 00 10 (Kunie ) ではそれでいいです 00 10 (Rotts_ ) 全力を尽くします 00 10 (Kunie ) ただし、どの道不意打ち判定で気づかれるかどうかの勝負なので 00 10 (Kunie ) 逃げるつもりなら、逃げられますね 00 10 (Rotts_ ) え 00 11 (Kunie ) イニシアティブ取れない気がするんです 00 11 (Rotts_ ) 通常移動で近づけば、もっと近くからイニシアになりませんか? 00 11 (Kunie ) 30m圏内に入った時点から 00 12 (Kunie ) 向こうの危険感知判定が始まるようです 00 12 (GM ) ういす。 00 12 (GM ) まぁ襲わなければ単なる感知なんですが。 00 12 (Kunie ) 一発目で隠密技能の無い我々が 00 12 (Rotts_ ) さっきはありますよw 00 12 (Rotts_ ) 殺気 00 12 (Kunie ) 感知される可能性は非常に高い 00 12 (GM ) では危険感知でもw 00 13 (Kunie ) どういう行動順になります? 00 13 (Rotts_ ) それも スカウトさんは参加できないんですか? 00 13 (GM ) できますけれど 00 13 (GM ) ヴィク単体でできることって何も無いんですよね。 00 13 (Kunie ) イニシアティブだけですねー 00 13 (GM ) ですです 00 14 (Kunie ) こちらが30m圏内に踏み入れた瞬間に感知判定ですか? 00 14 (Kunie ) それとも、行動が終わった時点で感知ですか・ 00 14 (GM ) そんなものだと思ってください。 00 14 (GM ) 踏み入れた瞬間です。 00 14 (Kunie ) あう 00 14 (GM ) まぁ危険感知に成功したら 00 14 (GM ) そっからイニシアティブになるんですけどね 00 15 (Kunie ) じゃあ、とりあえず 00 15 (Kunie ) 危険感知振っていただこうか 00 15 (Rotts_ ) 振ればいいじゃない 00 15 (GM ) まぁ振らないんですけどねw 00 15 (GM ) 13です。 00 15 (Rotts_ ) じゃあ 見つかりましたとw 00 15 (GM ) w 00 16 (Kunie ) おれらがそれ以上出せばって無理じゃんw 00 16 (Rotts_ ) いちおう 振りますかw 00 16 (Kunie ) この場合6ゾロ有効だっけ? 00 16 (Rotts_ ) 2d6 「とのもぉぉぉぉぉぉぉ!!」 00 16 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,5] = 10 00 16 (Kunie ) 2d6 00 16 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [6,6] = 12 00 16 (Kunie ) www 00 16 (Rotts_ ) wwwwwwwwwwww 00 16 (GM ) くにえすげーw 00 16 (Kunie ) ロッツwwwww 00 16 (Rotts_ ) すごい すごいよクニエ君!! 00 16 (GM ) まぁ無理ですからw 00 16 (GM ) ということで 00 16 (GM ) イニシアティブです。 00 16 (Kunie ) 無駄な出目をwww 00 17 (GM ) 【仮面】「む?」 00 17 (Rotts_ ) って、ここも振るのはないですか 00 17 (GM ) 兎は14確保してるけど 00 17 (Kunie ) 「こういうときは岩の陰に隠れて猫の鳴きまねだよ」w 00 17 (Rotts_ ) 「ごろにゃああああああああああああん!!」 00 18 (Rotts_ ) 2d6 いちおういにしあ 00 18 (GM ) 仮面も…14か 00 18 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [6,1] = 7 00 18 (Kunie ) 「にゃーってロッツてめーw」 00 18 (GM ) PC先手でどうぞ 00 18 (Kunie ) うい 00 18 (Rotts_ ) ようし 猫一番 仮面男に接敵しまーす!! 00 18 (Kunie ) ちょっと待って 00 18 (Kunie ) 配置確認 00 18 (Rotts_ ) え? 00 18 (GM ) 30mありますが・・・ 00 18 (GM ) 全力移動します?∈(・ω・)∋ 00 18 (Rotts_ ) 全力移動しかないでしょう!! 00 19 (Kunie ) 状況によってはプロテクションが掛けられるかも知れんのだw 00 19 (Rotts_ ) およw 00 19 (GM ) PC 仮面 00 19 (GM ) 00 19 (GM ) その他 00 19 (GM ) こんな幹事の配置です。 00 19 (Kunie ) 仮面が一番近い? 00 20 (GM ) 両方30mですね。 00 20 (GM ) まぁコボルトはクロスボウ構えてるんですが・・・ 00 20 (Kunie ) 仮面を優先かな 00 20 (Kunie ) もう一人がコボなんだろうけど 00 20 (Rotts_ ) こっち一人で仮面を確保して 残りがコボたちぼこするのはどうでしょう? 00 21 (Kunie ) マキシムさんは30mはしれますか? 00 21 (GM ) マキシム敏捷12です∈(・ω・)∋ 00 21 (Kunie ) いけるね 00 21 (GM ) 走れないことはないですね。 00 21 (Kunie ) 最初にクニエが拡大プロテクションかな? 00 21 (Rotts_ ) おねがしゃっす! 00 21 (Kunie ) ではそのように 00 22 (Kunie ) 2d6 00 22 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [3,3] = 6 00 22 (Kunie ) 掛かったよ 00 22 (Rotts_ ) いただきました 00 22 (GM ) 何倍にします> 00 22 (GM ) ? 00 22 (Kunie ) 4人に掛けました @19 00 22 (GM ) ほいさ 00 22 (GM ) ヴィクトリアは物陰に隠れます。 00 22 (Kunie ) そうしてください 00 23 (Kunie ) 残りの方々はダッシュでよろしく 00 23 (GM ) ねぇ 00 23 (GM ) 兎全力移動で 00 23 (Kunie ) クニエは次のターン追いつきます 00 23 (GM ) 回避下がってるのに敵4対のとこに突っ込ませるわけです? 00 24 (Kunie ) 中止で^^ 00 24 (Rotts_ ) 仮面さえ確保すれば良し!! 00 24 (Kunie ) いいや、もう逃げられても 00 24 (Kunie ) ロッツとマキシム仮面で乱戦形成してもらって 00 25 (GM ) あ、マキシムの装備は一応スプリント+カイトシールドですんで 00 25 (GM ) 死にはしない…かなぁ。びみょう。 00 25 (Kunie ) クロスボウは精密射撃が無いことを祈ろう 00 25 (GM ) アルヨー 00 25 (Kunie ) うわぁ 00 25 (GM ) そういえば知識判定してないですね。 00 25 (Kunie ) そういえば 00 25 (GM ) マキシムの11で抜けませんでした。 00 25 (GM ) どうぞ 00 25 (Kunie ) 2d6+6 では知識判定 00 25 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 00 25 (GM ) おいw 00 26 (Rotts_ ) 2ちょっとwwww 00 26 (Kunie ) 50点50点w 00 26 (Rotts_ ) 2d6 ここで頑張らなきゃ 00 26 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,5] = 8 00 26 (Kunie ) ええと 00 26 (Kunie ) これ仮面の男に対してでいいです? 00 26 (GM ) はいはいw 00 26 (Kunie ) 何種類いますっけ? 00 26 (GM ) 「誰なんだ、あの仮面は!」 00 27 (GM ) コボルトアーチャート 00 27 (Kunie ) 「全く分からないヨ」(棒読み 00 27 (GM ) 一味違うボガードです 00 27 (Rotts_ ) 「ナゾノイキモノダヨ」 00 27 (Kunie ) 2d6+6 クロスボウもってるの 00 27 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 00 27 (Rotts_ ) 2d6 もってるの 00 27 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,3] = 8 00 27 (Kunie ) 2d6+6 ボガ 00 27 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 00 27 (Rotts_ ) 2d6 ボガ 00 27 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,1] = 4 00 28 (Kunie ) 殴るか 00 28 (GM ) ボガは抜けない。でも基本性能は普通のボガードとほぼ一緒じゃないかと思いました。 00 28 (Rotts_ ) じゃあ味付けが違うんだな 00 28 (GM ) コボアチャは抜けます。 00 28 (Kunie ) 恐れるに足らず 00 29 (GM ) コボルトに命中率+4、ダメージ+2、Hp+10されたもので精密射撃持ってます。 00 29 (Kunie ) 強いな 00 29 (GM ) 弱点は魔法ダメージ+2です。 00 29 (Rotts_ ) そいつが二匹 00 30 (GM ) きたえられてるよ! 00 30 (GM ) ボガードも2匹です。 00 30 (Rotts_ ) そいつらからやっつけてほしいお 00 30 (Kunie ) つぎのターンでスパークするから 00 30 (Rotts_ ) お願いするお 00 30 (Kunie ) 二人で仮面の男で頑張れるか? 00 30 (Rotts_ ) 二人? 00 31 (Kunie ) 一人でもいいけど 00 31 (Kunie ) マキシムは引っ込んでてもらうか? 00 31 (Rotts_ ) いや 通じよう移動で コボたちの群れに で次ターン突撃では? 00 31 (Kunie ) 30届くならそれで 00 32 (Rotts_ ) あう 遠いなー 00 32 (Kunie ) スパークは射程30なので 00 32 (Kunie ) 私は3m移動前進でこのターン終了 00 32 (Rotts_ ) マキシム近づけば ボガたちが寄ってきますでしょうねw 00 32 (Kunie ) この距離は 00 32 (Kunie ) 死に間だ 00 33 (Rotts_ ) 仮面の男にだっーーーーっしゅ 接敵 00 33 (GM ) アーチャーのための間合いですw 00 33 (Kunie ) 遠距離攻撃手段のある方が有利だ 00 33 (GM ) どぞー 00 33 (GM ) 全力移動終了かな? 回避ペナだけ覚えといてー 00 33 (Rotts_ ) 「こらああああ!! 顔見せなさいよおおおおお!!」 00 33 (Rotts_ ) -2? 00 33 (GM ) です。 00 33 (Rotts_ ) 了解 00 34 (GM ) マキシムはどうします? 00 34 (Rotts_ ) 待機ですかねw 00 34 (Kunie ) どの道回避は出来なさそうなので 00 34 (Kunie ) 隠れててもらうか 00 34 (Kunie ) 突撃かの二択ですね 00 34 (GM ) マキシムはコボアチャの攻撃全部避けるんですが…w 00 34 (Rotts_ ) だそうですよw 00 34 (GM ) ペナなければですけどね。 00 35 (Kunie ) じゃあ、的散らしててください 00 35 (GM ) ほいさ。 00 35 (Rotts_ ) では、終了。 00 35 (GM ) 了解。 00 35 (Kunie ) ペナルティの入らない範囲で前進してて >マキシム 00 35 (GM ) ほーい 00 35 (GM ) ではその他の方へ12m全身です。 00 36 (Rotts_ ) いらっしゃーい 00 36 (GM ) ボガードが兎の方へ14m前進してきました。 00 36 (GM ) 残り4mです。 00 36 (GM ) コボアチャは射撃を開始しますが 00 36 (GM ) クニエロッツマキシムで 00 36 (GM ) 1d3 00 36 (Kunie ) GM - 1D3 = [3] = 3 00 36 (GM ) よけました・・・ 00 36 (Rotts_ ) よかった…… 00 36 (GM ) 1d3 00 36 (Kunie ) GM - 1D3 = [1] = 1 00 36 (GM ) もう一つはクニエへ 00 36 (Rotts_ ) さあ、頑張って 00 36 (Kunie ) 2d6+7 00 36 (GM ) 13といって攻撃です。 00 36 (Kunie ) Kunie - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 00 37 (Kunie ) 当たらん 00 37 (GM ) はずれと。 00 37 (Rotts_ ) お見事ー 00 37 (GM ) これはダメかな・・・ 00 37 (GM ) ではお待ちかね、仮面の男が 00 37 (Kunie ) 二刀流ですね 00 37 (Rotts_ ) 「正体見せなさい!」 00 37 (GM ) 槍を抜いてロッツに襲い掛かるよ。 00 37 (Rotts_ ) うわーん やっぱりやだあああああww 00 37 (Kunie ) ピラーきたこれw 00 37 (GM ) キャッツアイを宣言 00 38 (Rotts_ ) なにーーー 00 38 (GM ) とはいえ7しか振らないので。 00 38 (GM ) 攻撃は13なわけですが・・・ 00 38 (GM ) ピラーですねw 00 38 (Kunie ) 弱いな 00 38 (Rotts_ ) -2はでかいよ 00 38 (GM ) ダメージは振るよ! 00 38 (Kunie ) マジカよw 00 38 (Rotts_ ) 2d6+4 ぐさり 00 38 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 00 38 (GM ) ちぇw 00 38 (Rotts_ ) よおおおおおし!! 00 39 (Kunie ) これでまさか 00 39 (Rotts_ ) 勝った これで勝つる! 00 39 (GM ) まぁそちらどうぞー 00 39 (Kunie ) C値8でふるじゃねーだろなぁ 00 39 (GM ) ふるよー 00 39 (Kunie ) www 00 39 (Rotts_ ) …… 00 39 (GM ) 金属鎧着てたら9だよー 00 40 (Kunie ) スパークでコボ2匹かね? 00 40 (Rotts_ ) グラップラーですがw 00 40 (GM ) しってる^^ 00 40 (Kunie ) 魔力は低いんだが 00 40 (Rotts_ ) ぼが落としませんか? 00 40 (Rotts_ ) マキシム巻き込みますかね 00 40 (GM ) 今ならまだ巻き込まないで撃てる 00 41 (Kunie ) 通常移動で接敵できるな・・・ 00 41 (Rotts_ ) あ、それならそれで 00 41 (Kunie ) 通常移動殴りはペナいくつ・ 00 41 (GM ) ないですよー 00 41 (Kunie ) では、そうしよう 00 41 (Rotts_ ) お願いします 00 42 (Kunie ) 前進してボガに乱戦を宣言 00 42 (GM ) どぞん 00 42 (Kunie ) 殴ります 00 42 (GM ) 回避は11ですわ 00 42 (Kunie ) 2d6+8 一発目 00 42 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 00 42 (Kunie ) 2d6+8 2発目 00 42 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 00 42 (Rotts_ ) おみごとーーー 00 42 (GM ) あたりあたり。 00 42 (GM ) ダメクダサイ。 00 43 (Kunie ) r10+7@10 00 43 (Kunie ) Kunie - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 00 43 (Kunie ) r10+7@10 00 43 (Kunie ) Kunie - Rate10+7@10 = [5,4 5]+7 = 12 00 43 (Kunie ) こんな感じ 00 43 (GM ) 3づつとめて69の15点 00 43 (GM ) @6点ですね 00 43 (Rotts_ ) まきしむやっちゃえーー 00 43 (Kunie ) マキシムに殴ってもらったとして 00 43 (Kunie ) 当たりませんかね・・・ 00 44 (Rotts_ ) 固定値か… 00 44 (Kunie ) ん? 00 44 (Kunie ) 11なら当たるか 00 44 (GM ) あたりますね 00 44 (Kunie ) ではダメージw 00 44 (GM ) 【マキシム】「えい」ガシッ、ボカッ。ボガードAは死んだ。 00 44 (Kunie ) だよねー 00 44 (Rotts_ ) すいーーつ 00 45 (Kunie ) ヴィクトリアはオウエンしている 00 45 (Kunie ) ロッツどうぞ 00 45 (Rotts_ ) 仮面の男 金属鎧来てます? 00 45 (GM ) ないです 00 45 (GM ) ハードレザーですね 00 45 (Kunie ) 魔力撃でも、燃やすでも 00 45 (Kunie ) 武器は金属だよ! 00 45 (Rotts_ ) 魔力げきで燃やしますか?w いやいやww 00 45 (GM ) 武器は金属ですね。 00 45 (Rotts_ ) ひーとうぇぽーん 00 46 (Kunie ) どうぞ 00 46 (Rotts_ ) 2d6 00 46 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [1,2] = 3 00 46 (Kunie ) おしい 00 46 (Rotts_ ) あぶねー 00 46 (Rotts_ ) @m28 00 46 (GM ) おいしい! 00 46 (Kunie ) ターン終了 00 46 (Kunie ) 弓どうぞ 00 46 (Rotts_ ) 2d6+8 なぐりー一発目 00 46 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 46 (GM ) あたり 00 46 (Kunie ) あ、補助動作か 00 46 (GM ) ですです 00 46 (Rotts_ ) ですぅ 00 47 (Rotts_ ) 2d6+8 なぐりー二発目 00 47 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 00 47 (GM ) もっぱつかむ 00 47 (GM ) うへ 00 47 (GM ) こっちも当たり。 00 47 (Rotts_ ) sw10+9@10 なむさん 00 47 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 00 47 (Kunie ) ww 00 47 (Rotts_ ) ひっくりかえす! 00 47 (Kunie ) おおおおお 00 47 (GM ) が、ホントはスタンパ命中6のはずだから気をつけてね 00 47 (GM ) クリティカルー 00 48 (Rotts_ ) スタンパ? 00 48 (Kunie ) ハードノッカーでしょ? 00 48 (Kunie ) rate10だし 00 48 (GM ) スタンパー 命中8 威力20 ダメボ+7 @10 byロッツのキャラシより 00 48 (GM ) ちがってたらすみません。 00 48 (Kunie ) ああ、そっちか 00 48 (GM ) まぁどうぞ 00 48 (Rotts_ ) ああ、ハードノッカーで +7か 00 49 (Rotts_ ) 失礼 00 49 (GM ) ですです 00 49 (GM ) まぁいずれにせよ当たってます! 00 49 (Kunie ) ひっくり返して 00 49 (Rotts_ ) これでええ? sw10+9+12@10 00 49 (Rotts_ ) 12sw10+9+@10 00 49 (Rotts_ ) 12d@’ue,w 00 49 (GM ) r10の12はいくつだったっけなw 00 49 (Rotts_ ) しまったww 00 49 (Kunie ) 7 00 49 (Rotts_ ) さんくすですw 00 50 (GM ) おk 00 50 (Rotts_ ) sw10+9+7@10 あらためて 00 50 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9+7@10 = [2,2 1]+9+7 = 17 00 50 (GM ) うひ 00 50 (Rotts_ ) まあまあw 00 50 (GM ) 4とめの13貰い 00 50 (Kunie ) もういっかい 00 50 (Kunie ) まわせー 00 50 (Rotts_ ) sw10+9@10 二発目 00 50 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [5,3 4]+9 = 13 00 50 (Rotts_ ) 頑張った 00 50 (Kunie ) まずまずですな 00 50 (GM ) 9もらいの22被弾かぁ 00 50 (GM ) しぬるー 00 50 (Rotts_ ) 「仮面にひびが入ったぞー!」ww 00 51 (Rotts_ ) 終了 00 51 (Kunie ) 「そのまま、撲殺しないでよ~」 00 51 (Rotts_ ) あれ?w 00 51 (Kunie ) 「情報聞き出すんでしょw」 00 51 (Rotts_ ) 「わ、わすれてなんかないよ!!」ww 00 52 (Kunie ) さあ、ピラーでくるくるのお時間です 00 52 (GM ) うむ。 00 52 (Rotts_ ) もうひっくりかえせない…… 00 52 (GM ) 再び13で攻撃します。 00 52 (Kunie ) 墓碑銘は何がいい?^^ 00 52 (Rotts_ ) 2d6+6 絶世の乙女眠る 00 52 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 00 52 (Rotts_ ) ふははは 00 52 (GM ) しくしくしく 00 52 (Rotts_ ) まだだ まだおわらんよ! 00 52 (GM ) ボガードさん 00 52 (Kunie ) ここでアンラックですよ! 00 53 (Rotts_ ) 何者!? 00 53 (GM ) 1くにえ2まき 00 53 (GM ) 1d2 00 53 (Kunie ) GM - 1D2 = [2] = 2 00 53 (Kunie ) ご愁傷様 00 53 (GM ) マキシムにけん制攻撃しかけて 00 53 (Kunie ) おお 00 53 (GM ) 金属ヨロイで無効化されてるw 00 53 (Rotts_ ) www 00 53 (Kunie ) www 00 53 (Rotts_ ) たのしそうだね GM 00 53 (GM ) ひらりひらり 00 54 (GM ) たのしくないよ!W 00 54 (GM ) コボルト 00 54 (GM ) クニエロッツマキシム 00 54 (GM ) 1d3 00 54 (Kunie ) GM - 1D3 = [2] = 2 00 54 (GM ) 1d3 00 54 (Kunie ) GM - 1D3 = [3] = 3 00 54 (Rotts_ ) あら 00 54 (Kunie ) ありゃー 00 54 (GM ) マキシム避け、ロッツどうぞ 00 54 (GM ) 命中13で。 00 54 (Rotts_ ) 2d6+6 あたるものか 00 54 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 00 54 (Kunie ) 13 00 54 (GM ) しくしく・・・ 00 54 (Rotts_ ) このマスターから あてられた気がしない 00 55 (GM ) 今度は夜ムーミンだな・・・ 00 55 (Rotts_ ) トロールが思い出されるなあw 00 55 (GM ) ともあれどうぞ 00 55 (GM ) こちら終了です。 00 55 (Kunie ) ボガに反撃 00 55 (Rotts_ ) やっちゃえー 00 55 (Kunie ) 魔力撃してみようか 00 56 (Rotts_ ) いいですねw 00 56 (Kunie ) 2d6+8 一発目 00 56 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 00 56 (Kunie ) 2d6+8 2発目 00 56 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 00 56 (Kunie ) w 00 56 (GM ) あたりとはずれ! 00 56 (Rotts_ ) よいよい 00 56 (Kunie ) r10+7+5@10 00 56 (Kunie ) Kunie - Rate10+7+5@10 = [2,4 3]+7+5 = 15 00 56 (Kunie ) しょぼいなぁ 00 56 (GM ) 3とめの12貰い 00 56 (GM ) で、 00 57 (Rotts_ ) まきしーーむ 00 57 (GM ) マキシムがガシボカw 00 57 (Kunie ) 撃墜だろ 00 57 (GM ) 期待値で死にますね・・・ 00 57 (Rotts_ ) (笑) 00 57 (GM ) 期待値14発です。 00 57 (Rotts_ ) おつかれーー 00 57 (Kunie ) ロッツとどめを 00 58 (Rotts_ ) 向こうは、けっこうボロボロですか?w 00 58 (GM ) もうがけっぷちですね。 00 58 (Rotts_ ) じゃあ フォースでちまちまけずろうかなあw 00 58 (Kunie ) 降伏勧告はまだ早いか? 00 58 (Rotts_ ) じゃあ 補助動作でして見ましょうか 00 59 (Kunie ) 言うだけはな 00 59 (GM ) 【仮面】「無理」 00 59 (Rotts_ ) 「あなたの仮面は、すでに半分欠けてしまってるわ! つまり盲おしまいってこと!」ww 00 59 (Rotts_ ) そんな 一言で…… 00 59 (Kunie ) 「やむなしかなー」 00 59 (Rotts_ ) じゃあ なぐるー 00 59 (Kunie ) ロッツ全力でやっちゃえ 00 59 (Rotts_ ) 2d6+7 一発めー 00 59 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 01 00 (Kunie ) ミンチにしてGMを困らせるんだw 01 00 (Rotts_ ) ようしww 01 00 (GM ) 【仮面】「ふん、最後までやってみるがいいさ、小娘がァッ」 01 00 (Rotts_ ) 2d6+7 二発目ー 01 00 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 01 00 (Rotts_ ) あらら 01 00 (Kunie ) おやー 01 00 (GM ) あたりとはずれ。 01 00 (GM ) だけどなぁ 01 00 (GM ) 多分一発目で落ちるぜ。 01 00 (Rotts_ ) sw10+9@10 もえてるんだよぅ 01 00 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [4,2 3]+9 = 12 01 00 (Kunie ) 回そうか 01 00 (GM ) 4とめの8 01 00 (Kunie ) だめかw 01 00 (GM ) 気絶 01 00 (GM ) 2d6+6 01 00 (Kunie ) GM - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 01 01 (GM ) 生きてはいるね。 01 01 (Kunie ) 追撃の踏みつけでw 01 01 (GM ) ひどいw 01 01 (Rotts_ ) そーれっw 01 01 (GM ) まぁ殴れるけどさw 01 01 (Kunie ) んで、コボルトはどうします? 01 01 (Kunie ) 逃げ出すならこれが最後のチャンスだよ? 01 01 (GM ) 追っかけて殴るなら戦闘続行ですが 01 01 (GM ) 走って逃げようと思います。 01 02 (Kunie ) じゃあ、スパーク(ボソっと 01 02 (GM ) ひでぇw 01 02 (Rotts_ ) やっちゃえばいいと思います 01 03 (Kunie ) 全力移動なら範囲外まで逃げられますよ^^ 01 03 (GM ) 何過度ッ化で聞いた台詞だなw 01 03 (GM ) 行動派そちらが先なので一発は撃てそうですね 01 03 (GM ) 2発め以降はつらそうです。 01 03 (GM ) まぁおまかせ。 01 04 (Kunie ) それをやると、次回から目の仇にされそうなのでしませんw 01 04 (GM ) ほいさ、では戦闘終了だ。 01 04 (Rotts_ ) いえーーーい 01 04 (Kunie ) ボガはきちんとトドメ 01 04 (GM ) うw 01 04 (Kunie ) 仮面の男は簀巻きにして引きずってくか 01 04 (Rotts_ ) それを仮面の男に見せつけてやるのだよww 01 04 (GM ) さて、仮面の男は半分壊れかけた仮面をつけたまま気絶してるけど 01 05 (GM ) どうしますかね? 01 05 (Rotts_ ) その前にかめんとっちゃえ えいっ 01 05 (GM ) rア とどめをさす 01 05 (Rotts_ ) まてw 01 05 (Kunie ) ボコボコで原型が残ってないw 01 05 (Rotts_ ) 顔は殴ってない……嘘だw 01 05 (GM ) では仮面を取るとロッツの見覚えのある顔がいるよ 01 05 (Rotts_ ) ……え? 01 05 (Kunie ) はブラウン! 01 05 (Rotts_ ) とどめをw 01 05 (GM ) スカーフェイス ファンクラブの一員だった名も無きスカウトさんですね。 01 05 (Kunie ) 「まさか、あなたが黒幕だったなんてw 01 05 (Rotts_ ) びっくりしたーーーー 01 06 (Rotts_ ) えっと でもこれはつまり…… 01 06 (Rotts_ ) ファン倶楽部を釣るようなネタがあったってこと? 01 06 (Kunie ) 「どこかで見たことあるような・・・」←憶えてない 01 06 (Rotts_ ) 考えるだに恐ろしいww 01 07 (GM ) あの蛮族からの襲撃があった日に行方不明になったと聞きました。 01 07 (Kunie ) スカの遺体はプリザベーションして預かった。返して欲しくば、我に従え 01 07 (Rotts_ ) したがいますぅぅぅぅぅ 01 08 (Kunie ) では、まずそこのルーンフォークを葬るのだぁ!w 01 08 (Rotts_ ) さー いえっさー!! 01 08 (GM ) ま゛! 01 08 (GM ) まぁそんなんですが 01 08 (Rotts_ ) いまなら 誰にも負けない気がする 01 08 (GM ) w 01 08 (GM ) じゃあ帰りは 01 08 (Kunie ) 返り討ちじゃあw 01 08 (GM ) ばんぞくさがしてかえりますか^^ 01 08 (Rotts_ ) 2d6 01 08 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,5] = 8 01 08 (Kunie ) 熱心に探そう 01 08 (Rotts_ ) あぶねーwww 01 08 (GM ) 10の奴ですね! 01 08 (Rotts_ ) まてえええええwwww 01 08 (Kunie ) イエイ! 01 09 (Rotts_ ) 確かに 傷一つ付いてないけど!! 01 09 (Kunie ) 素直にすごすご帰ります 01 09 (Rotts_ ) はいw 01 09 (GM ) ちぇw 01 09 (Rotts_ ) もうだまされないぞーw 01 09 (Kunie ) まず、名も無きスカウトを上の人に引き渡して 01 10 (Kunie ) 戦利品を確かめる 01 10 (Rotts_ ) 割れた仮面2000ガメル 01 10 (GM ) ないw 01 10 (GM ) まぁ報酬でそれだけは出ますね。 01 10 (Kunie ) 今日は高くなる人がいないので 01 10 (GM ) ボガードの分を振って 01 10 (Kunie ) 一つずつ降ります 01 10 (GM ) どぞ 01 10 (Rotts_ ) どぞ 01 10 (Kunie ) 2d6 01 10 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [2,6] = 8 01 10 (Kunie ) 8 01 10 (GM ) 意匠を凝らしたメイス。 01 11 (Rotts_ ) 2d6 ボガ2 01 11 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,1] = 6 01 11 (GM ) 無骨なメイス。 01 11 (Kunie ) 並メイス 01 11 (Rotts_ ) なみぃぃぃ 01 11 (Rotts_ ) いいもん こっちには割れた仮面があるから 01 11 (GM ) 値段は30と150まんまですw 01 11 (Kunie ) うーい 01 12 (Rotts_ ) マキシムたちもほしいですか? 01 12 (Kunie ) 尋問結果とかは次回ですかね 01 12 (Kunie ) あげましょ 01 12 (GM ) もちろん欲しいです∈(・ω・)∋ 01 12 (Rotts_ ) じゃあ 四等分ー 01 12 (Kunie ) 報酬は各2000? 01 12 (Kunie ) 全体で2000? 01 12 (GM ) 4人だと2000て少ないんだよな・・・ 01 13 (GM ) 報酬の2000とは別に 01 13 (Rotts_ ) 一人二千で!! 01 13 (Kunie ) いやいや 01 13 (GM ) その仮面に2000の値はつくことにします。 01 13 (Rotts_ ) え 売るつもりないよw 01 13 (Kunie ) 最初の話だと 01 13 (GM ) 洗脳装置みたいなものだと思ってくださいア。 01 13 (Kunie ) ロッツ&クニエで2000なので 01 13 (GM ) ええ 01 13 (Kunie ) 各1000でいいでしょう 01 13 (GM ) ほいー 01 14 (Rotts_ ) じゃあ 1000もらいます。 01 14 (Kunie ) 仮面売るつもり無いみたいですしw 01 14 (Kunie ) そうかあ 01 14 (GM ) 【ブラウン】「とほほ…」サイフを覗く 01 14 (Rotts_ ) 「おらおら もっとだせや」 01 14 (Kunie ) 次回の敵は仮面をかぶった警戒色のグラップラーだなw 01 14 (Rotts_ ) しかも 仮面は半分欠けてる かっちょいいww 01 14 (GM ) ひでぇw 01 14 (Kunie ) うっかりかぶるロッツw 01 15 (Kunie ) そして人外の魔物にw 01 15 (Kunie ) 「URYYYYYYY」 01 15 (Rotts_ ) うふふ これでわたしもスカ様のしもべに…… 01 15 (Rotts_ ) 「しもべ」って変換すると下部になる…… 01 15 (GM ) 経験点は1000で 01 15 (GM ) 成長は2dでいいかな。 01 15 (Rotts_ ) やた 01 15 (Kunie ) はーい 01 16 (Kunie ) 報酬は戦利品とあわせて各1040で後は飲み 01 16 (Kunie ) ってところで乙でしたーかな 01 16 (Rotts_ ) おつーー 01 16 (Kunie ) おそくまでありがとうございましたー 01 16 (Rotts_ ) ごくろうさまでしたー 01 17 (Kunie ) あ、名誉点っていくつになる? 01 17 (GM ) 10点です。 01 18 (Kunie ) 了解 01 19 (GM ) こんなんでした。
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05122_鬼吼神マキシウス能力 限界突破 必殺技:禁呪・計都羅喉神獄破 神羅万象チョコでは 05122_鬼吼神マキシウス/コメント 05122_鬼吼神マキシウス 天界 05122 鬼吼神マキシウス (きこうしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 天 6 正面の敵に貫通攻撃 禁呪の枚数によりダメージアップ自身にもダメージ【威力198】【反動30】 能力 初期ステ Lv 0 HP 805 攻 520 防 620 速 120 5 885 546 651 121 10 966 572 682 122 15 1046 598 713 123 20 1127 624 744 1241段階突破 20 1192 664 794 124 25 1272 690 825 126 30 1353 716 856 127 35 1433 742 887 128 40 1514 768 918 1292段階突破 40 1579 808 968 129 45 1659 834 999 130 50 1740 860 1030 132 55 1820 886 1061 133 60 1901 912 1092 1343段階突破 60 1966 952 1142 134 65 2046 978 1173 135 70 2127 1004 1204 136 75 2207 1030 1235 138 80 2288 1056 1266 1394段階突破 80 2353 1096 1316 139 85 2433 1122 1347 140 90 2514 1148 1378 141 95 2594 1174 1409 142 100 2675 1200 1440 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +502段階 60 8 +65 +40 +503段階 80 9 +65 +40 +504段階 100 10 +65 +40 +50 必殺技:禁呪・計都羅喉神獄破 効 果 技Lv 威力 威力 正面の敵に貫通攻撃 禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 30 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 禁呪 画像1 画像2 画像3 画像4 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第1弾のHカード(王我 020)として登場。 ゼロとの神衛星融合により、禍々しいまでの魔力を得たマキシ。 その力は彼らの神力を蝕む諸刃の剣だった…。 フロンティア 実装日:2014年5月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05122_鬼吼神マキシウス/コメント こいつどうなのよ - 名無しさん 2014-05-15 22 58 52 当たりではないな - 名無しさん 2014-05-16 05 48 25 なんで反動ついてるの?って感じ - 名無しさん 2014-05-16 08 15 21 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05122_鬼吼神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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一覧 必殺技 化身技 必殺タクティクス 一覧 以下の表に記載されている選手が特定の技を使うと技名が変化する。 女性キャラはピンク FW→赤 MF→青 DF→緑 GK→黄 プロトコル・オメガ(1.0) プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 パーフェクト・カスケイド その他・エルドラド関係者 アルファ ベータ ガンマ レイ トウドウ クオル ドリム ガリング イル サカマキ ガウラ ダーナ エミ ザノウ バハムス グラ ネイラ ルジク ケイ ジーニー ウォード ザラ ネタン オルカ シモフ エイナム セイ クオース ダイ コプル ドネル フィニク ニーベ ミネーネ バド メキウス ファニ メダム ブル ラズロ ラウ レイザ リン 必殺技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:オフェンス技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性。青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 シュートコマンド01 スピニングトランザム シュートコマンド03 ガウスショット シュートコマンド06 プラズマボール シュートコマンド07 ダブルショット シュートコマンド08 ラブ・アロー シュートコマンド13 ガンマストライク シュートコマンド20 双飛遊星弾 シュートコマンド24 オメガアタック オフェンスコマンド02 リニアドライブ オフェンスコマンド04 スピニングアッパー オフェンスコマンド11 無影走破 ディフェンスコマンド03 コイルアッパー ディフェンスコマンド06 マグネットドロー ディフェンスコマンド21 無影乱舞 キーパーコマンド03 ドーンシャウト キーパーコマンド07 ジャイロセービング キーパーコマンド16 弧月十字掌 化身技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:オフェンス技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性、「化身名」欄は化身の属性。どちらも青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 化身名 シュートコマンドK01 鳳凰烈火 天空の支配者 鳳凰/獄炎のアシュラ シュートコマンドK02 アテナ・アサルト 虚空の女神アテナ/慈愛の女神メティス シュートコマンドK08 シャドウレッグ 人工化身プラズマシャドウSH オフェンスコマンドK01 オーバードライブ 音速のバリウス/光速のマキシム オフェンスコマンドK06 シップウジンライ 迅狼リュカオン/疾風の白虎 オフェンスコマンドK08 シャドウソード 人工化身プラズマシャドウOF ディフェンスコマンドK08 シャドウガード 人工化身プラズマシャドウDF キーパーコマンドK03 ガーディアンシールド 機械兵ガレウス/重機兵バロン キーパーコマンドK07 ラッキーダイス 勝負師ダイスマン/幸運のラストベガ/灼熱のレッドダイス キーパーコマンドK08 シャドウハンド 人工化身プラズマシャドウGK 必殺タクティクス GO2と違い、変化しない。
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【連載】荒俣宏の日本橋21世紀紳士録(全24回) こんにちは(三井不動産) 号数 発行日 頁 単行本 2005年4月号 2005.04 (1) 2005年5月号 2005.05 (2) 2005年6月号 2005.06 (3) 2005年7月号 2005.07 (4) 2005年8月号 2005.08 (5) 2005年9月号 2005.09 (6) 2005年10月号 2005.10 (7) 2005年11月号 2005.11 (8) 2005年12月号 2005.12 (9) 2006年1月号 2006.01 (10) 2006年2月号 2006.02 (11)たいめいけん 茂出木雅章 2006年3月号 2006.03 (12)山本海苔店 山本徳治郎 2006年4月号 2006.04 (13)伊場仙 吉田誠男 2006年5月号 2006.05 (14)千疋屋聡本店 大島博 2006年6月号 2006.06 (15)日本橋鮒佐 宮内隆平 2006年7月号 2006.07 (16)竺仙<ちくせん> 小川文夫 2006年8月号 2006.08 (17)松楽 石原わか子 竺仙<ちくせん> 小川文夫 2006年9月号 2006.09 (18)村田眼鏡舗 村田長兵衛 2006年10月号 2006.10 (19)てん茂 奥田宣男 2006年11月号 2006.11 (20)舟寿し ニ永展嘉 2006年12月号 2006.12 (21)室町砂場 村松毅 2007年1月号 2007.01 (22)淑女・番外編2 2007年2月号 2001.02 (23)明治座 三田芳裕氏 2007年3月号 2001.03 (24回:最終回)変わりゆく街を歩いて 再生力を感じる春
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このページの回覧数 - 人 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション ゲームID:A6IJ0001 マスターコード 02383D40 037FBB90 カードポイント5000 12241046 00001388 バトルクリア後判定必ず1級 2223A020 00000000 2223A024 00000000 <バトル時> 自分のムシの体力減らない 122394D4 000003E7 122394EC 000003E7 Lボタンで相手のムシの体力0 94000130 FDFF0000 1223A734 00000000 D0000000 00000000 <そだててぼうけん> カバンのアイテム1個目変更 2212B2AC 000000xx 0212B2B0 0zzz00yy カバンのアイテム2個目変更 2212B2B4 000000xx 0212B2B8 0zzz00yy カバンのアイテム3個目変更 2212B2BC 000000xx 0212B2C0 0zzz00yy カバンのアイテム4個目変更 2212B2C4 000000xx 0212B2C8 0zzz00yy カバンのアイテム5個目変更 2212B2CC 000000xx 0212B2D0 0zzz00yy ※xxはアイテムリスト参照。 ※yy(生まれる虫の種類)はムシリスト参照。 ※zzz(強さ)=001(1)~3E7(999) ※たまご、ようちゅう、さなぎ以外の場合は、yy=00、zzz=000を入力します。 ▼アイテムリスト 00-なし01-ムシのたまご02-ムシのたまご03-ムシのたまご04-ムシのたまご05-1れいようちゅう06-2れいようちゅう07-3れいようちゅう08-ムシのさなぎ09-ムシのさなぎ0A-アクティオンのたまご0B-マンディのたまご0C-ヘルクレスのたまご0D-ちいさなきのみ0E-ふつうのきのみ0F-おおきなきのみ10-スーパーきのみ11-つよさのもと12-スーパーつよさのもと13-ムシキングエネルギー14-パワーゼリー15-ターボゼリー16-ジャンプそう17-ふっかつのは18-いたずらキャンディー19-ひかるいし1A-とうめいないし1B-いしころ1C-かびん1D-ようせいのふく1E-せいぎのふく1F-わるもののふく20-スペシャルなふく21-はやいとけい22-おそいとけい23-ラッキーフラワー24-カブトムシのぞう25-クワガタのぞう26-きぼうのぞう27-ムシキングトロフイー28-ムシキングとけい ▼ムシリスト 01-ギラファノコギリクワガタ02-ヘルクレスオオカブト03-グランディスオオクワガタ04-パラワンオオヒラタクワガタ05-コーカサスオオカブト06-エレファスゾウカブト07-セアカフタマタクワガタ08-ネプチューンオオカブト09-オオクワガタ0A-ヒラタクワガタ0B-アトラスオオカブト0C-ゴホンヅノカブト0D-ノコギリクワガタ0E-カブトムシ0F-メンガタクワガタ10-エラフスホソアカクワガタ11-グラントシロカブト12-タイゴホンヅノカブト13-メンガタカブト14-スペキオシスシカクワガタ15-ミヤマクワガタ16-コクワガタ17-ノコギリタテヅノカブト18-オウゴンオニクワガタ19-ラコダールツヤクワガタ1A-タランドゥスツヤクワガタ1B-コガシラクワガタ1C-サビイロカブト1D-ヒルトゥスヘラヅノカブト1E-ケンタウルスオオカブト1F-ヒメカブト20-マキシムスマルハネクワガタ21-モーレンカンプオオクワガタ22-マンディブラリスフタマタクワガタ23-ブルマイスターツヤクワガタ24-アルキデスオオヒラタクワガタ25-ヘルクレスリッキーブルー26-アヌビスゾウカブト27-インペリアリスツヤクワガタ28-ファブリースノコギリクワガタ29-サタンオオカブト2A-ディディエールシカクワガタ2B-ハスタートノコギリクワガタ2C-フェイスメタルシワバネクワガタ2D-ムナコブクワガタ2E-ケブカヒメカブト2F-サンボンヅノカブト30-ムシキング31-ミクラミヤマクワガタ32-プラティオドンネブトクワガタ33-カンターゴカクサイカブト34-キプルツヤクワガタ35-ヒメゴホンヅノカブト36-ヒルスシロカブト37-ギアスゾウカブト38-バックレイコフキカブト39-ギガスサイカブト3A-パプアキンイロクワガタ3B-ウォレスノコギリクワガタ3C-ヒシガタタテヅノカブト3D-スティーブンスツヤクワガタ3E-ティティウスヒラタクワガタ3F-マルスゾウカブト40-クロパプアサンボンヅノカブト41-マンディブラリスミツノサイカブト42-パプアミツノカブト43-ティティウスシロカブト44-アカアシクワガタ45-クロゴホンヅノカブト46-デリカトゥスマルハネクワガタ47-アルケスツヤクワガタ48-フォルスターフタマタクワガタ49-パンカブト4A-ヘルクレスオキシデンタリス4B-パリーオオクワガタ4C-ヘルマンミヤマクワガタ4D-フェモラリスツヤクワガタ4E-ストリアータツヤクワガタ4F-ドウイロクワガタ50-オキナワカブト51-ラティペニスツヤクワガタ52-キング53-カブト丸54-ジョー55-ヤイバ56-カブトムシ57-ジャンボ58-チャン・G59-スジブトヒラタクワガタ5A-ホペイオオクワガタ5B-ヒラタクワガタ5C-ヒメカブト5D-メンガタカブト5E-グラントシロカブト5F-コクワガタ60-グラントシロカブト61-アクティオンゾウカブト62-カブトムシ63-ヘルクレスオオカブト64-ヘルクレスオキシデンタリス このページの回覧数 - 人
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4112_鬼吼神マキシウスカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:金色夜叉 神羅万象チョコでは 4112_鬼吼神マキシウス/コメント 4112_鬼吼神マキシウス 天界 4112 鬼吼神マキシウス (きこうしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 力 6 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す【威力150】(2回、直接) カード設定の変更 2013年9月24日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP790 攻630 防435 変更後:HP820 攻655 防460 ※ステータス変更に伴い、変更前の入力は紛らわしくなるため消去しています。 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 655 防 460 速 125 5 902 687 483 126 10 984 720 506 127 15 1066 753 529 128 20 1148 786 552 1301段階突破 20 1213 836 587 130 25 1295 868 610 131 30 1377 901 633 132 35 1459 934 656 133 40 1541 967 679 1352段階突破 40 1606 1017 714 135 45 1688 1049 737 136 50 1770 1082 760 137 55 1852 1115 783 138 60 1934 1148 806 1403段階突破 60 1999 1198 841 140 65 2081 1230 864 141 70 2163 1263 887 142 75 2245 1296 910 143 80 2327 1329 933 1454段階突破 80 2392 1379 968 145 85 2474 1411 991 146 90 2556 1444 1014 147 95 2638 1477 1037 148 100 2720 1510 1060 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +352段階 60 8 +65 +50 +353段階 80 9 +65 +50 +354段階 100 10 +65 +50 +35 必殺技:金色夜叉 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第1弾のHカード(神獄 010/フロンティアでは4111_鬼吼神マキシウス)のアナザーカード(箔押し仕様)として登場。 力を解放し光り輝く姿を箔押しで表現 フロンティア 実装日:2013年8月27日 フロンティア+ 実装日:2013年8月29日 このページの先頭へ 4112_鬼吼神マキシウス/コメント 普通に強くね? - 名無しさん 2013-08-28 16 22 45 誰も何も言ってないじゃん - 名無しさん 2013-08-28 18 36 01 おそらく、ある掲示板で評価が微妙だったからじゃない? - 名無しさん 2013-08-28 20 52 21 1弾にしては、良い方だと思う - 名無しさん 2013-08-28 21 49 27 今度のSPアナザーはタイプが違うのか - 名無しさん 2013-08-28 22 16 36 魔てんてると比較すると速度5と引き換えに攻20防10と考えるとあまり。 - 名無しさん 2013-08-30 11 15 35 常時消しを視野に入れないとか天才だな - 名無しさん 2013-08-30 12 58 06 ハーディンやデストールと比べてもあまり…… - 名無しさん 2013-08-30 18 46 00 魔アルカと比べても、弱いな。まぁ、常消は消した後、「だからどうした」状態になるからな - 名無しさん 2013-08-30 18 58 12 いや強いだろ十分。高速連続は栗バランに対してアンチにもなるし、通常に神具破壊が付いてるから1手目で確実に効果を消せる。2発目でも神具破壊が発生するから、縦複数配置で軸ズレしてた場合2体の神具消せるし、1手目で敵を倒せれば2手目で奥の敵の神具も消せる。あとハーディンはともかくデスとは方向性が全く違うだろ。必殺強化が難しいのが難点なだけで、十分に強カードだぞ - 名無しさん 2013-08-30 20 08 31 長文ホモガキきらい - 名無しさん 2013-08-31 19 45 56 長文読めないかわいそうな頭脳の人ですか、頑張って生きていってくださいね - 名無しさん 2013-09-01 01 31 46 (うわぁ・・・ スルーもできないかわいそうな子が湧いてる) - 名無しさん 2013-09-01 13 27 17 あぁ、こりゃ警告されても仕方ないや - 名無しさん 2013-09-01 13 46 28 特定のデバフ無効の真以上を消せて疾風なら相手の行動順を狂わせ一騎ならこちらの生存もあがる。必殺でないから不発もしないといいとこ尽くし…なぜ大した事無いと言えるんだか - 名無しさん 2013-08-31 02 51 58 最近はよほどの壊れじゃないと強いといわれない。 - 名無しさん 2013-08-31 18 33 27 これって一撃目で敵倒して二撃目に別の相手攻撃したらそいつも神具消えるの? - 名無しさん 2013-08-30 17 23 07 消えるよ - 名無しさん 2013-08-30 20 08 42 石灰に対する超メタとして十分に優秀な気がする - 名無しさん 2013-08-30 20 40 13 まあ現環境じゃ石灰なんて今そこまで固執して対策しなくてもいいですしおすし - 名無しさん 2013-09-02 10 18 57 良く見る他の連続と違って3枚並べられるし全体HP速だし貫通逸らしも可能だからリーダーとして見ると魅力的だ - 名無しさん 2013-08-30 20 46 16 ただ、Wバフと合わせ辛い陣形だから、防衛は厳しい - 名無しさん 2013-09-02 10 19 28 これでHだったら納得の強さのカードだったと思う - 名無しさん 2013-09-02 15 53 50 通常神具破壊がHで納得とかアホか - 名無しさん 2013-11-30 08 48 09 HP30、攻防25アップしたか? - 名無しさん 2013-09-24 15 01 58 付与するなら一騎が妥当かなぁ - 名無しさん 2013-09-25 02 47 26 連続攻撃で攻デバフ・防バフに耐性があるし、攻寄りのステだから一騎との相性がいいと思う - 名無しさん 2013-12-14 05 58 54 こいつに限らず連続は全部一騎付与でいい。素材がない時だけ反撃付ける程度 - 名無しさん 2013-12-14 07 18 07 反撃受けるから、リーダー運用するならランダム神具破壊も悪くない。基本は神具のほうが安定するけどね。 - 名無しさん 2013-12-14 16 56 33 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4112_鬼吼神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ